나이키러닝클럽
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나이키가 당신을 뛰게 만드는 방법ㅣ게이미피케이션 gamification경영/UX 디자인 2021. 6. 8. 16:10
목차 ‘참! 잘했어요.’, 왜 아이들에게만 주는 걸까? 동기부여를 통한 성취증대의 심리적 효과 앱서비스에서 게임 화의 핵심요소 나이키러닝클럽에서의 게임화 서비스의 게임화 gamification 게임화(gamification)는 소비자 대상 웹이나 모바일 사이트 등 게임이 아닌 어플리케이션에서 서비스사용을 권장하기 위해 게임 플레이 기법을 적용하는 것을 뜻한다. 게임화는 기술을 좀 더 재미있어 보이게 하거나, 게임을 하려는 인간의 심리적인 경향을 이용해 특정한 행동을 조장하는 방식으로 동작한다. 또한 게임화를 이용해 사용자가 애플리케이션에서 바라는 행동을 하도록 유도하기도한다. ‘참! 잘했어요.’, 왜 아이들에게만 주는 걸까? 어린 시절 담임 선생님의 칭찬스티커 하나에 뿌듯해하던 그때를 기억하는가? 조그맣..