경영/UX 디자인
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[UX디자인 관점으로 서비스 만들기] 아이디어는 정해졌다. 어떻게 기획을 구체화 시켜야 할까?경영/UX 디자인 2021. 11. 4. 16:45
서비스/제품을 만들 때 가장 어려울 때가 언제인가요? 서비스나 제품을 만들어 본 사람에게 "서비스/제품을 만들 때 가장 어려울 때가 언제냐?"라고 물어본다면 언제라고 말할까요? 사람마다 답은 다를 수 있겠지만 저는 "처음 아이디어를 구체화 시키는 과정이다"라고 말하고 싶습니다. 특히 스타트업이나 창업 경험이 있다면 더욱 공감할 수 있을 텐데요. 처음 아이디어를 떠올릴 때는 이 아이디어가 나를 마크 주커버그나 일론 머스크를 만들어 줄 것 같지만 아이디어를 구체화해 갈수록 이게 내가 만들고 싶던 게 맞나 하는 의문만 쌓여갑니다. 그리고 결국 시장에 출시는 해야 하기에 이도 저도 아닌 제품을 울며 겨자 먹기로 출시하는 스타트업도 무수히 많이 보았습니다. 또 제가 겪기도 하였습니다. 이번 글을 통해서는 UX디자..
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다크모드의 어두운면 ㅣ 다크모드의 장단점 darkmode경영/UX 디자인 2021. 6. 11. 22:24
목차 1. 개요_단지 밝은 배경이 어두워진 것만으로 2. 다크모드란 무엇인가? 3. 다크사이드 오브 다크모드 4. 그렇다면 다크모드를 사용해야 할까? 단지 밝은 배경이 어두워진 것만으로 간단한 발상의 전환으로 큰 변화를 이뤄내기는 쉽지 않다. 그렇지만 다크 모드는 확실히 우리의 일상에 큰 변화를 만들어냈다. 바로 하얀 배경 대신 어두운 배경화면을 제공하는 것만으로. 하루에도 몇 시간씩 핸드폰과 모니터를 통해 유튜브를 보던 나에게 다크 모드, 정확히 말하자면 유튜브의 어두운 테마를 처음 사용해본 경험은 그야말로 신세계였다. 아니 화면이 어두워지는 것만으로도 이렇게 눈이 편해지다니? 2018년 3월 ios를 사용하는 아이폰에서 어두운 테마를 처음 지원했고 얼마후 2108년 9월부터는 안드로이드를 사용하는 기..
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나이키가 당신을 뛰게 만드는 방법ㅣ게이미피케이션 gamification경영/UX 디자인 2021. 6. 8. 16:10
목차 ‘참! 잘했어요.’, 왜 아이들에게만 주는 걸까? 동기부여를 통한 성취증대의 심리적 효과 앱서비스에서 게임 화의 핵심요소 나이키러닝클럽에서의 게임화 서비스의 게임화 gamification 게임화(gamification)는 소비자 대상 웹이나 모바일 사이트 등 게임이 아닌 어플리케이션에서 서비스사용을 권장하기 위해 게임 플레이 기법을 적용하는 것을 뜻한다. 게임화는 기술을 좀 더 재미있어 보이게 하거나, 게임을 하려는 인간의 심리적인 경향을 이용해 특정한 행동을 조장하는 방식으로 동작한다. 또한 게임화를 이용해 사용자가 애플리케이션에서 바라는 행동을 하도록 유도하기도한다. ‘참! 잘했어요.’, 왜 아이들에게만 주는 걸까? 어린 시절 담임 선생님의 칭찬스티커 하나에 뿌듯해하던 그때를 기억하는가? 조그맣..
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비누로 이해하는 UX디자인경영/UX 디자인 2021. 5. 18. 19:45
UI/UX Design? 디자이너를 뽑는 채용공고를 보면 유난히 자주 보이는 단어가 있다. 바로 'UI/UX' UI/UX가 뭔지는 모르더라도 UI/UX디자인, UI/UX디자이너라는 말은 여기저기서 많이 보아서 익숙하다. 이 UI와 UX라는 쌍둥이 마냥 붙은 채 슬래시 하나를 사이에 두고 나뉜 이 단어는 무엇을 의미할까? UI [ user interface ] 휴대폰, 컴퓨터, 내비게이션 등 디지털 기기를 작동시키는 명령어나 기법을 포함하는 사용자 환경을 뜻한다. 이용자들이 IT기기를 구동하기 위해서 접촉하는 매개체로 컴퓨터를 조작할 때 나타나는 이른바 '아이콘'이나 텍스트 형태 구동 화면도 포함된다. 스마트폰의 경우 애플리케이션 아이콘 형태 및 화면 구성을 가리킬 때가 많다. UX [ user exper..