경영
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[디터람스 Dieter rams] 좋은 디자인은 오래 지속된다.경영/브랜딩 2021. 11. 17. 00:25
유행은 짧고 클래식은 영원하다. 오랜 시간이 지나도 가치가 떨어지지 않고 오히려 그 의미가 더욱 인정받는 것들이 있습니다. 그리고 우리는 그것을 클래식Classic이라고 부릅니다. 문화예술 전반에 클래식으로 칭송받는 사람들은 많지만 기술/디자인 분야에서는 상대적으로 알려진 인물들이 적습니다. 이번 글을 시작으로 우리의 삶에 영향을 끼치고 있는 맨 오브 클래식들을 소개해 보고자 합니다. 60년이 지나도 세련된 디자인 우연한 계기로 독일출신의 디자이너 '디터람스(dieter rams)'의 디자인 철학을 다룬 다큐멘터리를 보았습니다. 아무런 생각 없이 튼 영상이었지만 다 보고 난 후에는 마치 맥주를 한 캔 마신 것처럼 가슴이 두근거렸습니다. 다큐에서는 현대적 제품 디자인에 가장 큰 영향을 끼친 디자이너 중 한..
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[UX디자인 관점으로 서비스 만들기] 아이디어는 정해졌다. 어떻게 기획을 구체화 시켜야 할까?경영/UX 디자인 2021. 11. 4. 16:45
서비스/제품을 만들 때 가장 어려울 때가 언제인가요? 서비스나 제품을 만들어 본 사람에게 "서비스/제품을 만들 때 가장 어려울 때가 언제냐?"라고 물어본다면 언제라고 말할까요? 사람마다 답은 다를 수 있겠지만 저는 "처음 아이디어를 구체화 시키는 과정이다"라고 말하고 싶습니다. 특히 스타트업이나 창업 경험이 있다면 더욱 공감할 수 있을 텐데요. 처음 아이디어를 떠올릴 때는 이 아이디어가 나를 마크 주커버그나 일론 머스크를 만들어 줄 것 같지만 아이디어를 구체화해 갈수록 이게 내가 만들고 싶던 게 맞나 하는 의문만 쌓여갑니다. 그리고 결국 시장에 출시는 해야 하기에 이도 저도 아닌 제품을 울며 겨자 먹기로 출시하는 스타트업도 무수히 많이 보았습니다. 또 제가 겪기도 하였습니다. 이번 글을 통해서는 UX디자..
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(커여운) 캐릭터는 서비스를 더 매력적으로 만든다.경영/브랜딩 2021. 8. 14. 00:45
매력적으로 보이는 서비스란 무엇일까요? 이 세상에는 무수하게 많은 서비스가 존재합니다. 그리고 우리가 만들고 있는 서비스조차 이 지구상에는 이미 비슷한 서비스가 존재하고 있을 확률이 매우 높습니다. 그래서 서비스를 만드는 사람 입장에서 이 세상에 완전하게 새로운 서비스를 선보이는 일은 정말 어려운 일이 됐습니다. 그렇다면 우리의 서비스가 시장에 존재하는 무수한 유사 서비스들 중에서 빛을 보게 하려면 우리는 어떻게 해야 할까요? 방법은 여러 가지가 있을 것입니다. 남들 보다 매끈한 UX 경험을 제공할 수도 있고 공격적인 마케팅으로 소비지의 기억에 먼저 각인시킬 수도 있고 완벽한 코드로 구조를 짜서 버그 없는 서비스를 만들 수도 있습니다. 이번 글에서는 그중에서도 오늘 (귀여운) 캐릭터로 서비스를 더욱 매력..
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다크모드의 어두운면 ㅣ 다크모드의 장단점 darkmode경영/UX 디자인 2021. 6. 11. 22:24
목차 1. 개요_단지 밝은 배경이 어두워진 것만으로 2. 다크모드란 무엇인가? 3. 다크사이드 오브 다크모드 4. 그렇다면 다크모드를 사용해야 할까? 단지 밝은 배경이 어두워진 것만으로 간단한 발상의 전환으로 큰 변화를 이뤄내기는 쉽지 않다. 그렇지만 다크 모드는 확실히 우리의 일상에 큰 변화를 만들어냈다. 바로 하얀 배경 대신 어두운 배경화면을 제공하는 것만으로. 하루에도 몇 시간씩 핸드폰과 모니터를 통해 유튜브를 보던 나에게 다크 모드, 정확히 말하자면 유튜브의 어두운 테마를 처음 사용해본 경험은 그야말로 신세계였다. 아니 화면이 어두워지는 것만으로도 이렇게 눈이 편해지다니? 2018년 3월 ios를 사용하는 아이폰에서 어두운 테마를 처음 지원했고 얼마후 2108년 9월부터는 안드로이드를 사용하는 기..
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나이키가 당신을 뛰게 만드는 방법ㅣ게이미피케이션 gamification경영/UX 디자인 2021. 6. 8. 16:10
목차 ‘참! 잘했어요.’, 왜 아이들에게만 주는 걸까? 동기부여를 통한 성취증대의 심리적 효과 앱서비스에서 게임 화의 핵심요소 나이키러닝클럽에서의 게임화 서비스의 게임화 gamification 게임화(gamification)는 소비자 대상 웹이나 모바일 사이트 등 게임이 아닌 어플리케이션에서 서비스사용을 권장하기 위해 게임 플레이 기법을 적용하는 것을 뜻한다. 게임화는 기술을 좀 더 재미있어 보이게 하거나, 게임을 하려는 인간의 심리적인 경향을 이용해 특정한 행동을 조장하는 방식으로 동작한다. 또한 게임화를 이용해 사용자가 애플리케이션에서 바라는 행동을 하도록 유도하기도한다. ‘참! 잘했어요.’, 왜 아이들에게만 주는 걸까? 어린 시절 담임 선생님의 칭찬스티커 하나에 뿌듯해하던 그때를 기억하는가? 조그맣..
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스타가 나를위한 영상편지를 보내주는 서비스? ㅣ 카메오 Cameo 앱 사용기경영/브랜드 도감 2021. 6. 7. 03:45
선물을 고르는 일은 언제나 나에게 어려운 문제였다. 고를때는 부담스럽지 않으면서 받는 사람이 정말 기뻐할 만한 선물을 선택해야지 생각한다. 하지만 결국에는 디퓨져나 향초 같은 뻔한 선택을 해오기 일쑤였다. 그런데 최근에 꽤나 성공적인 선물을 할 수 있었는데 그 선물은 '물건'이 아닌 '영상'이었다. 유명인, 인플루언서가 나만을 위한 영상메시지를 보내주는 서비스를 제공하는 카메오(cameo) 라는 어플리케이션을 이용했다. 이미 미국에서는 꽤나 유명한 서비스이며 얼마전 유니콘스타트업에 등재되었다고 하는 이 서비스를 사용해본 후기와 서비스를 심층적으로 해체하고 분석하여 소개해보도록 하겠다. 목차 유명인의 유료 영상편지? 서비스 사용기 사용후기 유사서비스?카피캣? 유명인의 유료 영상편지? 카메오링크 카메오의 서..
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비누로 이해하는 UX디자인경영/UX 디자인 2021. 5. 18. 19:45
UI/UX Design? 디자이너를 뽑는 채용공고를 보면 유난히 자주 보이는 단어가 있다. 바로 'UI/UX' UI/UX가 뭔지는 모르더라도 UI/UX디자인, UI/UX디자이너라는 말은 여기저기서 많이 보아서 익숙하다. 이 UI와 UX라는 쌍둥이 마냥 붙은 채 슬래시 하나를 사이에 두고 나뉜 이 단어는 무엇을 의미할까? UI [ user interface ] 휴대폰, 컴퓨터, 내비게이션 등 디지털 기기를 작동시키는 명령어나 기법을 포함하는 사용자 환경을 뜻한다. 이용자들이 IT기기를 구동하기 위해서 접촉하는 매개체로 컴퓨터를 조작할 때 나타나는 이른바 '아이콘'이나 텍스트 형태 구동 화면도 포함된다. 스마트폰의 경우 애플리케이션 아이콘 형태 및 화면 구성을 가리킬 때가 많다. UX [ user exper..
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쿠팡은 한국 이커머스 시장의 승자가 될것인가경영/브랜드 도감 2021. 3. 7. 05:49
CHICKEN GAME 치킨게임 어떤 이득을 보기 위해 경쟁하는 집단이 있을 때 먼저 포기하는 집단은 다른 집단에 비해 손해를 보게 되고 그 누구도 포기하지 않을 때 결국 모두 최악의 결과를 보게 된다는 게임이론. 한국의 이커머스 시장은 대표적인 치킨게임의 예시이다. 온라인 마켓의 선점을 두고 수많은 기업들이 출혈을 감수하면서 오랜시간 경쟁을 해왔다. 경쟁에서 승리한다면 150조 원 규모의 시장을 차지할 수 있게 되지만 다른 경쟁자들을 모두 물리치기까지 천문학적 규모의 적자를 감수하면서 버텨야 한다. 2000년대 후반 부터 이커머스 시장이 오픈마켓을 중심으로 개편되면서 시장의 구도가 바뀌었다. 쿠팡, 위메프 등으로 대표되는 신흥세력 vs 이마트, 롯데와 같은 전통적인 유통대기업들의 치열한 경쟁이 시작됐다..