코스모스파이레츠
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창의성이 근육이라면 좋은 작품은 단백질이다창작 2021. 9. 12. 18:23
저는 콘텐츠 광狂입니다. 하고 있는 일인 디자인이나 영상제작과는 별개로 틈만 나면 영상, 텍스트, 그래픽 등 가리지 않고 온갖 콘텐츠를 보는데 시간을 쓰곤 합니다. 이러한 습관은 초등학생 때부터 형성되어 왔고 어느 시점부터 직접 창작을 하고 싶다는 욕구를 느끼기 시작했습니다. 그래서 지금은 미비하지만 창작의 언저리에서 일을 하는 사람이 되었습니다. 그래서 이번 글에선 디자이너이자 (자칭) 영화광, 그리고 서브컬처 매니아인 제가 여러분들께 아이디어를 솟구치게 만들 작품들을 몇 가지 추천해 드리고자 합니다. 그리고 '창작력'을 위해 왜 이런 작품들을 봐야 하는지 이야기해보겠습니다. 운동과 창작 메커니즘의 유사성 왜 좋은 작품들을 봐야 하는지를 운동에 빗대어 이야기해보겠습니다. 운동과 창작의 메커니즘은 유사한..
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빈티지패션의 모든것 1 ㅣ 아메리칸캐쥬얼과 빈티지빈티지 2021. 7. 6. 14:59
빈티지와 아메리칸 캐쥬얼 빈티지샵을 방문해본적이 있는가? 그렇다면 칼하트(Carharrt), 디키즈(Dickies), 폴로(Polo), 리바이스(Levis)와 같은 브랜드들이 익숙할 것이다. 모두 미국의 캐주얼 브랜드이다. 빈티지샵마다 다르긴 하지만 국내의 대다수 빈티지샵은 이런 '아메리칸 캐쥬얼'을 주로 취급하고 있다. 아메리칸 캐쥬얼에 기반을 두고 있는 한국의 빈티지를 파악하기 위해서는 아메리칸 캐쥬얼(American casual)과 아메카지(amekaji)라는 두 가지 패션의 흐름을 이해해야 한다. 아메리칸 캐쥬얼은 말그대로 미국 사람들이 입는 '미국적인' 패션 스타일과 의류를 뜻한다. 클래식한 미국의 아메리칸 케쥬얼 스타일을 좀 더 세분화하자면 아이비리그 학생들의 옷차림, 청바지, 히피 스타일, ..
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트렐로를 활용한 목표 달성 관리법소프트웨어 2021. 6. 14. 06:28
"방 좀 치우고 살아!" 어렸을 적 어머니가 내게 하시는 말씀 중 17,18번쯤 되는 레퍼토리다. 우리네 어머니들은 왜 그렇게 정리정돈을 강조하셨을까? 생활환경의 정리정돈은 일정한 배열과 배치와 같은 규칙을 만들어 물건들을 배치하는 것이다. 이에 대해 나와 같은 맥시멀 리스트들은 이렇게 되물을 수 있다. "무규칙 해 보이지만 나름의 규칙이 있는 데요?" 실제로 그렇다. 겹겹이 쌓인 옷들 속에서도 자신은 무엇이 어디에 있는지 다 알고 있다. 그래서 정리를 왜 해야 하는가를 이해시키기 위해서는 '어디에 무엇이 있는지 알기 위해서'가 아니라 '필요한 것을 최대한 빨리 찾기 위해서'가 되어야 한다. 즉 목표 도달까지의 효율성을 중점에 두고 생각해야 한다. 물건들을 정리하는 것은 구조적으로 정보들을 정리하는 것과..
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다크모드의 어두운면 ㅣ 다크모드의 장단점 darkmode경영/UX 디자인 2021. 6. 11. 22:24
목차 1. 개요_단지 밝은 배경이 어두워진 것만으로 2. 다크모드란 무엇인가? 3. 다크사이드 오브 다크모드 4. 그렇다면 다크모드를 사용해야 할까? 단지 밝은 배경이 어두워진 것만으로 간단한 발상의 전환으로 큰 변화를 이뤄내기는 쉽지 않다. 그렇지만 다크 모드는 확실히 우리의 일상에 큰 변화를 만들어냈다. 바로 하얀 배경 대신 어두운 배경화면을 제공하는 것만으로. 하루에도 몇 시간씩 핸드폰과 모니터를 통해 유튜브를 보던 나에게 다크 모드, 정확히 말하자면 유튜브의 어두운 테마를 처음 사용해본 경험은 그야말로 신세계였다. 아니 화면이 어두워지는 것만으로도 이렇게 눈이 편해지다니? 2018년 3월 ios를 사용하는 아이폰에서 어두운 테마를 처음 지원했고 얼마후 2108년 9월부터는 안드로이드를 사용하는 기..
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나이키가 당신을 뛰게 만드는 방법ㅣ게이미피케이션 gamification경영/UX 디자인 2021. 6. 8. 16:10
목차 ‘참! 잘했어요.’, 왜 아이들에게만 주는 걸까? 동기부여를 통한 성취증대의 심리적 효과 앱서비스에서 게임 화의 핵심요소 나이키러닝클럽에서의 게임화 서비스의 게임화 gamification 게임화(gamification)는 소비자 대상 웹이나 모바일 사이트 등 게임이 아닌 어플리케이션에서 서비스사용을 권장하기 위해 게임 플레이 기법을 적용하는 것을 뜻한다. 게임화는 기술을 좀 더 재미있어 보이게 하거나, 게임을 하려는 인간의 심리적인 경향을 이용해 특정한 행동을 조장하는 방식으로 동작한다. 또한 게임화를 이용해 사용자가 애플리케이션에서 바라는 행동을 하도록 유도하기도한다. ‘참! 잘했어요.’, 왜 아이들에게만 주는 걸까? 어린 시절 담임 선생님의 칭찬스티커 하나에 뿌듯해하던 그때를 기억하는가? 조그맣..